548:正反手教学?(2 / 4)
情,声调中都透露着喜悦,“皇子估计一半伤害都打在各种护盾上了,压根就没统计进去!”
打野皇子承担开团位,先手出击时辅助肯定能给上护盾,致使他制造不出太多伤害,再加上自身本来就是纯肉出装,eqr三连打完得指望熔渣去烧烤对方,而偏偏双方对拼次数过少,伤害微乎其微也在情理之中!
大屏幕紧接着给出vp评选结果,更是再度激起全场的如潮欢呼!
定妆照上的顾行单手插兜,另一只手比出刀状斜于胸前,指尖处便是队标上的一颗金星。
身后背景图里的千珏安静乖巧,羊灵面具上诡异的花纹似乎在提示着旁人,她不是表面看上去那么人畜无害。
分均输出769
团队伤害占比378
伤害转化率1211
参团率100
对位经济领先+7334
kda8/0/4
由于顾行刷钱刷的太多,伤害转化率这方面的数据会理所当然稍微差上一点,但饶是如此也冲上120大关。
更别提超过7000金币的对位领先!
当真担得上一句恐怖如斯!
顾盼用力晃动着带有顾行签名的应援条幅为哥哥送上庆贺呼喊。
“关山你干嘛呢?”她瞧瞧闺蜜,发现对方正扒拉着手机。
“看看观众反应……”沉关山是懂享受的,调取出直播画面,便看到铺天盖地的弹幕汹涌而来。
【神中神第一千珏!妥妥通天代,谁赞成谁反对?】
【行哥用无数场比赛证明过‘先相信再质疑’是有原因的,先前bp时居然还有人怀疑行哥逆版本掏千珏能不能c,现在脸疼不?】
【7000+对位领先,辣是真的牛批,行哥到底偷吃了多少兵线?】
【偷吃?你看不起行哥是吧,人家吃斌炫向来是光明正大!】
【我回去粗略数了一下,至少有200只补刀是从kuro身上拿的,我建议以后可以称呼行哥为名副其实的世界第一吸血鬼!】
【kuro:开玩喜,行哥不吸怎么c?难不成你们这群理中客来carry全队?】
【感觉ssg也就那样,玩个真眼海战术没见怎么样啊,靠后期能力赢下rng和龙珠就闹麻了,你能和vg碰一碰团战嘛?】
沉关山美滋滋嘬一口可口可乐——值得一提的是,场馆内不卖瓶装饮料,全都是统一装进一次性杯里进行售卖,原因只能说懂得都懂,和某支远古豪门脱不开干系。
她看得心满意足方才退出直播间,还惦记着设计师团队赛前看扁顾行选千珏的仇,不忘瞄一眼鬼蟹与春丽。
见两名设计师神态沮丧,肩膀都耷拉下来,沉关山心中更是愉悦至极。
鬼蟹只觉万分无奈,“virtue这小子的千珏也太勐了吧?”
“印记积累速度快得就n离谱,千珏在他手里输出又高又灵活,拿出来就是粑粑c!”
春丽也无力诋毁顾行,不得不承认这位超级明星的绝活熟练度,尝试从各种角度去解释,“我记得他之前是参加数学竞赛的,脑子好像挺好用,能分心来计算印记,所以千珏才能玩的这么好。”
这说法对,也不对。
千珏需要计算印记的独特机制就决定了操作者必须要算得够快才能玩得出色。
但脑子比顾行好用的玩家可太多了。
近如沉关山,远如拳头公司招聘的各种顶尖名校毕业生,绝对不比顾行差。
然而论千珏强度,都没办法和顾行相比。
原因在于自身硬实力上。
能否用脑子去思考赛场内更多的事,不止取决于脑力,和身处对局的相对强度也息息相关。
要是开人机,99的玩家都能像顾行那样随心所欲的控印记。
可是前往自己所处的段位,就没那么多精力去思考印记的刷新规律。
如果再去打比自身实力更高的分段,恐怕就只会盯着自身周围看,连小地图都顾不上瞧!
顾行算是例外。
他的绝对实力能碾压赛场对手,才能腾出多余精力去考虑千珏接下来印记刷新地点,并据此去制定抢夺策略!
而千珏算是打野里最容易通过思路来建立优势的英雄,非常适合顾行,能将他的全部实力都展现出来!
“我回头得去拷打wrekz,问问他到底是怎么设计英雄的!”鬼蟹吐槽道。
wrekz是拳头公司设计师,虽说论江湖地位比不上三环哥augt——这位一手主导了纳尔、蔚、薇恩以及艾克等知名三环英雄的研发过程,但也称得上小有名气。
在他手中诞生的英雄除去千珏还有布隆,设计理念相当有特色。
像千珏,只有懂得如何控印记,才能完全发挥出它的能力,可发掘上限相当高。
便如同冰鸟,难度高操作起来比较复杂,上下限差距大的惊人,需要投资大量练习时长才能有所进步。
绝大多数玩家都玩不明白。
就连职业选手也不例外!
冷不丁冒出一个顾行来,能最大化表现出千珏的强势之处,搞得英雄强度很难平衡!
论设计思路,千珏称得上是独树一帜,从游戏玩家的角度来分析的话绝对是个别具新意的角色。
然而从电竞角度去衡量,千珏对于设计师来说就是一场灾难!
削的太狠还不如删掉,稍微增强一点又要让绝活哥拿出来叱吒风云!
“回头我要好好检查他的工作,”鬼蟹都哝道,“wrekz正在搞季前赛的符文改版,要是再整出点幺蛾子,明年咱们可就难咯。”
他看着大屏幕上顾行那夸张到极点的各项数据,无力感再次涌上心头。
连续两年用千珏杀出一条血路。
难道补丁都奈何不了他吗?
现场解说还在场间休息时侃侃而谈。
“下局行哥能不能再来一盘千珏?”娃娃精神奕奕,就等着看好戏,“我感觉三星根本没办法去克制!”
记得颔首赞同搭档的看法,“没错,三星本质上还是偏防守,三线去苟着慢慢发育,可这样他们对野区的庇护能力就相当有限,敌方打野很容易利用队友创造出的线权优势来尝试入侵反野。”
“实际上单论这个香炉版本,对三星相当利好——毕竟不是去年的野核环境,野区内的对抗性相对较为有限,”记得面露兴奋之色,“可他们偏偏碰上了行哥!”
“要知道,千珏最喜欢对方用铁乌龟打法!”他说到兴起处,不由得眉飞色舞,“三星放弃野区对抗,对于行哥来说就意味着无止境的疯狂发育!”
像豹女和男枪这样的野核虽然反野能力也非常出色,但顶多是把对方的野区反到寸草不生。
千珏可不一样。
它反野不光收经济和经验,还有代表着后期成长上限的印记!
三星为什么后期团战会输?
并非队员默契程度和团战嗅觉不如vg。
就是纯纯的阵容差距!
单射手在这版本就是打不赢双射手!
更何况vg千珏+小炮的双射手还拥有最顶级的射程优势,ruler根本无法保证自身的输出环境!
可以说,千珏就是三星的绝对克星!
“刚刚接到消息,vg用第二局的选边权为自己拿到蓝色方,那么身处红色方的三