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38军士之怒(1 / 2)

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38。军士之怒

全新带狗的盟约诞生,瓦蕾丝的宠物还很奇怪,样子居然像一只小型的饥饿之魔。真是没想到,如果让她使用变身技能的话,说不定还能变成玛贡尼特的样子。

人狗一起上,果然是强大。一般情况下,宠物由于小而不起眼,玩家大多不会去注意。而就算是注意到了宠物,那对主人就不能有太多的关照,一心不能两顾。运气很好,队伍也有一个带宠物的,是拿锤子的游侠,一般被称为是狗锤。这样两人两狗,打谁都是死。

治疗者是一个祭祀,他当然是在自己的脚下摆好了灵阵,这些灵既为祭祀提供了额外的治疗,也附加一定的伤害输出,真是能打能加。对面看到我们这样的组合,一般都是摇头。光说灵阵加两条狗,就比他们的人数还多了,再加上我们本人,那就是他们的两倍。

这里不得不说一下我的第四个队友,他是一个圣言,名字叫乱世傲天。本来以为圣言大多是带辅助型的bd,就算是不加血,也是加攻加防。一个队伍两个辅助的,感觉有点多余,我倒希望来一个游侠,远程输出症状,也有一定的火力。

谁知道这个圣言,从头到尾,几乎没有唱过一首圣歌,只是不停地吼几下“小心”为我们加防御。而他最多的动作,是站在祭祀的灵阵里丢矛,看那伤害,似乎还是蛮高的。我不否认丢矛也能杀人,但是总感觉他有点不务正业。人家游侠玩射击,怎么说也有玻璃箭这个高伤害的预备在,圣言靠什么呢?

军士之怒,乱世傲天给自己加上了这个回响。这是木乃伊圣言最擅长的精英,效果是当有战吼或者圣歌存在的情况下,给自己加攻击速度。原来如此,乱世的那声“小心”原来不是给我们加防御用的,而是为了触发军士之怒的加速效果。

圣言和战士一样是怒气职业,怎么样快速地积累怒气是很重要的。战士有狂战士姿态、暴怒冲击、恩多卡之怒,总之有许多方法在短时间里攒到怒气,而圣言就很少了。另外的,攻击加速也是一种积攒怒气的好办法,战士有流星锤、狂暴、乱舞、疾掠、猛虎姿态等,而圣言的加速技能就少得可怜,激励之曲消耗25点海量的蓝,也只有25的攻击加速,并且持续时间还短,要不停地用战吼或者圣歌来重置激励之曲。

相比较之下,军士之怒要算是最好的攻击加速技能了,速度提升33,比激励之曲多,能量的消耗还比较少。而且发动军士之怒的条件也不是很苛刻,像乱世这样不停地吼“小心”就可以了。

强力投射,职业圣言,类型矛术专精,属性矛攻击,投射出一支飞行速度加快3倍的长矛,命中时,对目标造成1034点额外伤害,怒气消耗2,施放时间3秒。

乱世的主要攻击技能就是这个了,圣言的矛攻击里面,强力算是额外伤害最高了的,30多点,可以和一个匕首技能相媲美。而且强力只消耗2点怒气,几乎可以不停地丢,矛的飞行速度还比普通矛快3倍,不用怕矛在飞行过程中,被人躲闪掉。但是世界上没有十全十美的技能,强力一个不好的地方是,需要3秒的时间来施放,太慢了,还容易被打断。

军士之怒很好地解决了这个问题,在33的加速情况下,丢出一根强力的矛,只需要1秒多点的时间。强力投射与军士之怒的搭配,可以说是绝妙的,乱世傲天,也因为这几个技能,而从辅助的地位上下来,成为攻击型的圣言。

“对面的那个圣言,攻击好高啊!”我们的对手都很震惊。

“是啊,他手上的矛是不是极品啊,攻击这么高?”另一个人说道。

“别傻了,你以为是在泡菜游戏里啊?激战世界里的装备属性都是一样的,他的攻击高,是因为他选择的技能好。”

“哦,那今天真是长见识了,以前都以为圣言是没有攻击的,只会辅助,和僧侣一样。”

“就算是僧侣,也有惩戒僧的啊!”另一个人马上补充道。

“哦,是啊,这游戏真是多样化。不能用传统的战、道、法观念来理解啊!”对战的间隙,我向乱世傲天要了他的bd来看。要知道我曾经也用圣言来打过随即战,但是不幸的是,几乎没有胜过。所以我一直都觉得,圣言适合打怪或者是大规模的pk,对于4v4的随即竞技场,是发挥不出作用来的。乱世傲天的bd,却让不可能变为可能:

1闪电矛2强力投射3小心4为了正义5军士之怒6军兵防御7治疗纹章8复活

1号闪电矛是消耗蓝的矛攻击,而且攻击高,冷却时间短,很实用。4号为了正义,在20秒的时间里,怒气获得双倍,和军士之怒配合,让怒气更加源源不断。7号治疗纹章一般就是自保技能,战士常用的。

6号军兵防御,职业战士,类型战术掌握,属性姿态,持续17秒,若你拥有圣歌或者战吼的效果,则你拥有75的机会格挡敌人的攻击,能量消耗5,冷却时间10。

这又是一个和圣歌或者战吼相结合的技能,75的格挡几率,持续7秒,冷却10秒,基本上可以保持全程的格挡。感觉军兵防御,就是给圣言所准备的。整套bd下来,要攻击有攻击,要防御有防御,的确是一套很不错的圣言随即bd。

这样又合作了好几局,不知不觉地,已经打到第十场了。对面是一僧一幻两神唤,比较标准的配置。对方和我们不一样的地方,就是一个幻术,她的名字叫做末刀菊,很美丽的一个名字。

不过俗话说的好,越是漂亮的女人越是狠,何况末刀菊是一个幻术。物理反噬、生命寄生,看到我们都是物理的职业,她就招呼上反物理的技能,每一次攻击,都会让自己反噬掉许多血。虽然说,没有盲目和格挡的作用大,但是反掉那么多血,也是给治疗祭祀添麻烦。

单论治疗的能力,祭祀是要比僧侣好,但是祭祀缺乏解负面和解症状的能力,像我们中了物理反噬或者是生命寄生,他就几乎没有办法。末刀菊看到自己的负面大获成功,喜上眉梢,朱唇轻轻一动,又唱出一段咒语来。

魔法反噬,降咒的目标,当然是我们的祭祀。她是看准了祭祀不会解负面,上了魔反,就无法加血,而她那边的两个神唤,就可以无顾忌地抢攻了。谁知道祭祀停止了治疗魔法,却仍然在地上造灵,保护、生命,这些都是可以补血的灵,而创造缚灵,算是仪式类技能,不属于魔法,不受魔法反噬的影响。

“怎么?”末刀菊小小地吃了一惊,没想到魔法反噬不起作用,她本来的计划没有实现。但是那迟疑,只是短暂的几分钟,很快的,她就又露出了笑脸,似乎是想到了应对的方法。

魔法窃取,从我们祭祀的身上,将缚灵仪式偷过来,这样他就不能再造灵了。但是同时,末刀却在自己的一边造起灵来,也是一样的生命缚灵。怎么,难道她不知道技能等级这样东西吗?幻术的魔法窃取,的确是可以从敌人手中将魔法偷过来,但是因为没有投入属性点,所以偷来的魔法,一般都是0级,效果肯定是最差的。

就说生命缚灵吧!满级12的生命,可以给全体队友加100多点血,而0级的生命,却只能加20点血,加了和没加一样。但是奇怪的事情发生了,当对面的生命缚灵爆开之后,并不是飘起20多的蓝色数字,而是出来了100多。

这怎么可能呢?难道说末刀菊预先算好了我们有祭祀,然后在恢复魔法上投入了12点?但是不对呀,她使用了生命寄生,那是死灵诅咒系的技能,所以她是幻/死。一个人不可能同时拥有2个副职的。

在我疑惑期间,末刀菊又施展出一记空空妙手,法术转移,将我们祭祀的保护缚灵也偷

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