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092:瞬秒(1 / 4)

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厂长透过黑白屏幕,看着顾行一套技能将自家锋喙鸟收走。

我的f4!

他神情先是愤怒,而后又露出几分难得的无助迷茫。。。

雷克塞现在本就是一个前中期英雄。

对线期尚未结束,让对位的豹女打成这样,说是被碾压也不为过。

接下来闪现尚未转好的他能做些什么?

而观众席的vg粉丝爆发出激动欢呼!

厂长堪称edg前期进攻的绝对核心,如今比赛进行到7分钟就阵亡两次,对vg来说无疑是个利好消息!

目前峡谷之内没有其他战斗爆发,导播迅速调出了方才的录像回放。

娃娃仔细观看,最后确认无误方才说道,“vg并没有对方f4营地的视野,侯爷和virtue完全是通过预判来确定厂长位置……谁成想还真让他们猜对了!”

这场焦点之战吸引到的网友数量众多,直播间热度隐隐到达峰值,他们在直播间内刷着各式弹幕。

【雷克塞也太惨了,连一点反抗能力都没有!】

【上局virtue还不敢明目张胆的反f4,这局是彻底不掩饰了啊】

【没办法是这样的,virtue身为厂长粉丝,知道他喜欢刷f4也是很合情合理的吧】

【野区一崩盘,edg是不是寄了?】

【先不谈厂长,sut在干嘛?玩个岩雀也能当地缚灵?】

小学弟心里苦。

他倒是想去离线游走。

然而还没等自己占得中路线权优势,野区就捷报频传!

一般情况下,打野与线上角色相辅相成。

打野可以通过gank等方式帮助三路对线。

同样,强势的对线也能让打野玩得更肆无忌惮,很多中立资源都可以依托线权来争抢。

彼此之间用唇齿相依来形容倒是很合适。

现在sut面临的局面就是野区大逆风。

这版本雷克塞确实强,从单体作战力到功能性,在联盟打野角色中算是数一数二。

但它前期一旦陷入劣势,就将非常难受。

原因很简单。

如今大部分职业赛场的雷克塞都是出红色打野刀。

挑战惩戒在均势是一件非常好用的装备,能提升对拼能力,还变相增强自身坦度。

可是雷克塞一旦没能打开局面还被反制,红色打野刀就会拖慢它的节奏!

失去绿色打野刀的眼位,挖掘机想要控制住野区视野,得额外投资800金币去购买眼石!

优势局,这800金币对于雷克塞来说无伤大雅,多吃点野怪拿两次助攻就能刷出来。

而在劣势局,额外付出的眼石经济简直要了挖掘机的命!

厂长没有足够的眼位去布置视野,就无法掌控住自己几近沦陷的野区,野怪也要被顾行反烂。

经济状况愈发糟糕,装备愈发差劲,越难以控制野区,如此恶性循环,最终成为团队突破口。

连带着小学弟也很难受。

他一个岩雀都不敢走进自家黑黢黢的营地,提心吊胆生怕被vg中野抓住机会。

可他不进野区,怎么去边路游走?

“edg打不开局面,他们只能依靠deft了!”

米勒觉得这剧情和上局有点相像。

“好在厂长之前去下路ga拿了一颗人头,让老鼠补了一大波发育,如今他的装备还要比ip好上一点!”

deft成为了edg粉丝的救命稻草。

这是他们获胜的唯一希望。

金赫奎在队内语音中开口,“我们这局可以往下拖,千万不能急……”

他嗓音又细又低,听起来软绵绵的,由于中文不是很流利,还得借助小学弟才能完整表达出自己的意思。

厂长深呼吸两次,调整好自己的心态,重整旗鼓继续操作。

这局edg选取的阵容确实有打后期的资本,不论是上单巨魔的单带,还是拥有老鼠的正面团战,队伍强度都不算低。

舞台另一侧的顾行并未因为暂时优势而放松警惕,还在提醒队友:

“待会儿我就去下路,ip你先把兵线给处理好……”

他也知道对方后期战斗力相当强悍,稍有不慎就容易被翻盘。

而且自己操作的还是豹女。

很多玩家喜欢把奈德丽和男枪、千珏归于一类,认为他们都是野核角色,伤害相当高,只是缺乏控制。

要是选出此类英雄,团队都得为打野倾斜资源,线上角色必须在阵容搭配以及战术打法上更加照顾野区,不然无法发挥出他们的能力。

从这种角度来看,豹女是当之无愧的野核代表英雄。

但很多人认为野核英雄后期都很强力,那就是纯纯的误区。

豹女和千珏、男枪本质上就有很大的不同。

普遍意义上的野核,指的是战术核心,并非输出核心。

两者是完全不同的概念,不能画等号。

输出核心是由射程、技能等英雄机制构成的。

是否为输出核心,取决于英雄在装备等级与其余角色相近的情况下,后期能不能制造出比其他英雄更高的伤害。

像男枪和千珏,既是战术核心需要队伍倾斜资源,又是典型的输出核心。

他们就算没有装备优势,依旧能在后期团战中稳定发力。

前者有五级e搭配满层纯爷们,能获得120点双抗,后期相当于比其他输出型角色多了两件防装,有坦度就有更广阔的输出空间。

后者有【千珏之印】的被动,出肉装一样有伤害,百分比伤害加成可不是闹着玩的。

另一个关键点,男枪与千珏都算是射手。

在闪避属性已经退出历史舞台的今天,除非碰上贾克斯e【反击风暴】以及一小部分致盲技能,否则依靠普攻的射手输出是最稳定的。

可豹女呢?

q【标枪投掷】很难命中,就算在团战里扎到对方,大概率也被前排坦克挡了下来。

后期团战想打出最高爆发,奈德丽就得变成豹形态跳跃近身。

可她终归是个脆皮,跳进人堆后很容易被集火秒杀,容错率相当低。

简单来说,豹女是战术核心,并非输出核心。

奈德丽所谓的强力伤害,都是利用发育优势打出来的。

英雄特性赋予豹女强大的前期滚雪球能力,也剥夺了她依靠机制的后期carry能力。

必须要有经济与等级领先,奈德丽才能在团战中有所作为。

要是和对位打野同等发育进入团战阶段,豹女作用肯定不如对手。

顾行深谙其道。

他不打算给edg任何喘息机会,准备继续施加压力,把厂长野区搅得天翻地覆!

“豹女反完对方的f4,回城补出符能回声打野刀,直奔下路而去!”

顾行知道厂长上半区已经没有野怪了,复活后大概率要在下半区活动,因此他赶到下路试图反蹲。

豹女的灵活性在此刻展现出来,w【猛扑】不停位移,途中还经过下二塔前的自闭草丛,触发被动【寻觅】的移速加成。

“ip试图推线,厂长已经赶到下路……”

藏在草丛里的iko往后方丢了只灯笼,待自家打野捡起来,自己再用e【厄运钟摆

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